Vichakan.net - เผยแพร่ผลงานวิชาการ

ชื่อเรื่อง การพัฒนาทักษะพื้นทางทางคณิตศาสตร์ โดยใช้กิจกรรมเกมการศึกษาชุด สนุกรู้สนุกคิด กับคณิต AI

ผู้วิจัย นางสาวนันท์นภัส สังข์ทอง

ปีการศึกษา 2557

วันที่เผยแพร่ 18 เมษายน 2568

บทคัดย่อ

ความเป็นมาและความสำคัญของปัญกหา
            จากการวิเคราะห์บันทึกผลหลังการจัดประสบการณ์ภาคเรียนที่ 1ปีการศึกษา 2567 พบว่า ในช่วงกิจกรรมเกมการศึกษา เด็กเล่นเกมไม่ค่อยสนุก สีสันไม่ตื่นตาตื่นใจ สื่อประกอบการจัดกิจกรรมที่ใช้สำหรับเกมการศึกษาบางชนิดยาก เป็นเหตุให้ผลการประเมินกิจกรรมเกมการศึกษาไม่ค่อยดี 
จากความสำคัญและเหตุผลที่กล่าวมาข้างต้น จึงทำให้ผู้ศึกษาสนใจการพัฒนาทักษะพื้นฐานทางคณิตศาสตร์ โดยใช้กิจกรรมเกมการศึกษา ชุดสนุกรู้สนุกคิด กับคณิต AI  ที่ผู้ศึกษาสร้างขึ้น เพื่อเป็นการพัฒนาทักษะพื้นฐานทางคณิตศาสตร์ให้กับเด็กปฐมวัยชั้นอนุบาลปีที่ 2 โรงเรียนเทศบาล ๔ (วัดมหาธาตุวรวิหาร) สังกัดเทศบาลเมืองราชบุรี โดยเน้นทักษะการจำแนกประเภท  ทักษะการเรียงลำดับ ทักษะการรู้ค่าจำนวนและตัวเลข ซึ่งเป็นทักษะพื้นฐานทางคณิตศาสตร์ที่สำคัญต่อพัฒนาการทางด้านสติปัญญาของเด็กให้ดียิ่งขึ้นต่อไป

วัตถุประสงค์ 
         1.  เพื่อศึกษาผลการพัฒนาทักษะพื้นฐานทางคณิตศาสตร์ด้านการจำแนกประเภท  ด้านการเรียงลำดับ และด้านการรู้ค่าจำนวนและตัวเลข  โดยใช้กิจกรรมเกมการศึกษา ชุดสนุกรู้สนุกคิด กับคณิต AI  สำหรับเด็กปฐมวัยชั้นอนุบาลปีที่ 2 
2.  เพื่อเปรียบเทียบทักษะพื้นฐานทางคณิตศาสตร์ของเด็กปฐมวัยชั้นอนุบาลปีที่ 2ก่อนและหลังได้รับการจัดประสบการณ์โดยใช้กิจกรรมเกมการศึกษา ชุดสนุกรู้สนุกคิด ชุดสนุกรู้สนุกคิด กับคณิต AI สำหรับเด็กปฐมวัยชั้นอนุบาลปีที่ 2
ขอบเขตของการศึกษา
กลุ่มเป้าหมาย
กลุ่มเป้าหมายที่ใช้ในการศึกษาครั้งนี้ คือ เด็กปฐมวัยชั้นอนุบาลปีที่ 2 อายุ 4 –5 ปี ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2567 โรงเรียนเทศบาล ๔ (วัดมหาธาตุวรวิหาร) สังกัดเทศบาลเมืองราชบุรี อำเภอเมืองราชบุรี จังหวัดราชบุรี จำนวน 17 คน ได้มาจากการเลือกแบบเจาะจงจากห้องเรียนของผู้ศึกษาเอง
ตัวแปรที่ศึกษา
1. ตัวแปรต้น ได้แก่ กิจกรรมเกมการศึกษา ชุดสนุกรู้สนุกคิด กับคณิต AI  สำหรับเด็กปฐมวัย ชั้นอนุบาลปีที่ 2 
2. ตัวแปรตาม ได้แก่ ทักษะพื้นฐานทางคณิตศาสตร์ด้านการจำแนกประเภท ด้านการเรียงลำดับ และด้านการรู้ค่าจำนวนและตัวเลข 
ระยะเวลาที่ใช้ในการศึกษา
ระยะเวลาที่ใช้ในการศึกษาครั้งนี้ ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2567 ระหว่างวันที่ 11 พฤศจิกายน 2567 ถึงวันที่ 15 ธันวาคม 2568 เวลาในการศึกษา 9 สัปดาห์ สัปดาห์ละ 3 วัน (วันจันทร์,วันพุธ และวันศุกร์) วันละ 30 นาที รวมทั้งหมด 27 ครั้ง
เนื้อหา
ในการศึกษาครั้งนี้ได้ใช้กิจกรรมเกมการศึกษา ชุดสนุกรู้สนุกคิด กับคณิต AI สำหรับเด็กปฐมวัยชั้นอนุบาลปีที่ 2 ประกอบด้วย
1.  ทักษะการจำแนกประเภท จำนวน 4 สถานการณ์
2. ทักษะการเรียงลำดับ จำนวน 4 สถานการณ์
3.  ทักษะการรู้ค่าจำนวนตัวเลข จำนวน 4 สถานการณ์
เครื่องมือที่ใช้ในการศึกษา
เครื่องมือที่ใช้ในการศึกษาครั้งนี้ ได้แก่
1.  แบบประเมินทักษะพื้นฐานทางคณิตศาสตร์สำหรับเด็กปฐมวัยชั้นอนุบาลปีที่ 2 
2.  แผนการจัดประสบการณ์โดยใช้ชุดกิจกรรมเกมการศึกษา สำหรับเด็กปฐมบวัยชั้นอนุบาลปีที่ 2
3.  ชุดเกมการศึกษา สำหรับเด็กปฐมวัยชั้นอนุบาลปีที่ 2 
วิธีดำเนินการทดลองและการเก็บรวบรวมข้อมูล
1.  ขั้นเตรียมการใช้ชุดกิจกรรมเกมการศึกษา สำหรับเด็กปฐมวัยชั้นอนุบาลปีที่ 2
1.1  กำหนดเวลาใช้กิจกรรมเกมการศึกษา ชุดสนุกรู้สนุกคิด กับคณิต AI สำหรับเด็กปฐมวัยชั้นอนุบาลปีที่ 2 ในภาคเรียนที่ 2 หน่วยการเรียนรู้สัปดาห์ที่ 1 – 4
1.2  ประเมินทักษะพื้นฐาน โดยการประเมินก่อนเรียนแต่ละทักษะด้วยแบบประเมินทักษะพื้นฐานทางคณิตศาสตร์ของเด็กปฐมวัยชั้นอนุบาลปีที่ 2 ก่อนการจัดกิจกรรม จำนวนทักษะละ 3 สถานการณ์
2.  ขั้นพัฒนาความรู้
จัดกิจกรรมเกมการศึกษาเพื่อพัฒนาทักษะพื้นฐานทางคณิตศาสตร์สำหรับเด็กปฐมวัยชั้นอนุบาลปีที่ 2 ในช่วงกิจกรรมเกมการศึกษา ครั้งละ 30 นาที จำนวน 12 ครั้ง ใช้เวลาทั้งหมด 9 สัปดาห์
3.  ขั้นประเมินหลังเรียน แบ่งเป็น 2 ส่วน ดังนี้
3.1  ประเมินเพื่อศึกษาผลการพัฒนาทักษะพื้นฐานทางคณิตศาสตร์ด้านการจำแนกประเภท ด้านการเรียงลำดับ และด้านการรู้ค่าจำนวนและตัวเลข ของเด็กปฐมวัยชั้นอนุบาลปีที่ 2 หลังจัดกิจกรรมจบในแต่ละครั้ง โดยใช้กิจกรรมเกมการศึกษา ชุดสนุกรู้สนุกคิด กับคณิต AI สำหรับเด็กปฐมวัยชั้นอนุบาลปีที่ 2 รวมการสังเกตทักษะละ 4 ครั้ง แล้วนำคะแนนที่ได้จากการสังเกตมาหาค่าเฉลี่ย และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน
3.2  ประเมินทักษะพื้นฐานทางคณิตศาสตร์หลังจบการจัดกิจกรรมเกมการศึกษา ครบ 9 สัปดาห์ โดยใช้แบบประเมินทักษะพื้นฐานทางคณิตศาสตร์ของเด็กปฐมวัยชุดเดียวกับแบบประเมินก่อนการจัดกิจกรรม ประเมินเพื่อนำคะแนนมาหาค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และนำผลมาเปรียบเทียบเพื่อวิเคราะห์ผลพัฒนาการของทักษะพื้นฐานทางคณิตศาสตร์ของเด็กปฐมวัยในแต่ละด้าน

การวิเคราะห์ข้อมูล
ในการศึกษาครั้งนี้ ผู้ศึกษาวิเคราะห์ข้อมูลด้วยคอมพิวเตอร์ โดยใช้โปรแกรมสำเร็จรูป ในการวิเคราะห์ข้อมูล ดังนี้
1. สถิติพรรณนา
1.1  ค่าเฉลี่ยร้อยละ 
1.2  ค่าคะแนนเฉลี่ย
1.3  ค่าส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน
สรุปผลการศึกษา
       1.  ทักษะพื้นฐานทางคณิตศาสตร์ โดยใช้กิจกรรมเกมการศึกษา ชุดสนุกรู้สนุกคิด กับคณิต AI เพื่อเป็นการพัฒนาทักษะพื้นฐานทางคณิตศาสตร์ให้กับเด็กปฐมวัยชั้นอนุบาลปีที่ 2 ด้านการจำแนกประเภท ก่อนการจัดกิจกรรมอยู่ในระดับพอใช้ ได้คะแนนร้อยละ 62.74 หลังได้รับการจัดกิจกรรมอยู่ในระดับดี ได้คะแนนร้อยละ 88.24 
       2.  ทักษะพื้นฐานทางคณิตศาสตร์ โดยใช้กิจกรรมเกมการศึกษา ชุดสนุกรู้สนุกคิด กับคณิต AI เพื่อเป็นการพัฒนาทักษะพื้นฐานทางคณิตศาสตร์ให้กับเด็กปฐมวัยชั้นอนุบาลปีที่ 2 ด้านการเรียงลำดับ ก่อนการจัดกิจกรรมอยู่ในระดับพอใช้ ได้คะแนนร้อยละ 60.78 หลังได้รับการจัดกิจกรรมอยู่ในระดับดี ได้คะแนนร้อยละ 84.80  
      3.  ทักษะพื้นฐานทางคณิตศาสตร์ โดยใช้กิจกรรมเกมการศึกษา ชุดสนุกรู้สนุกคิด กับคณิต AI เพื่อเป็นการพัฒนาทักษะพื้นฐานทางคณิตศาสตร์ให้กับเด็กปฐมวัยชั้นอนุบาลปีที่ 2 ด้านการรู้ค่าจำนวนและตัวเลข ก่อนการจัดกิจกรรมอยู่ในระดับพอใช้ ได้คะแนนร้อยละ 57.11 หลังได้รับการจัดกิจกรรมอยู่ในระดับดี ได้คะแนนร้อยละ 91.67