ชื่อเรื่อง นวัตกรรม Scratch game บูรณาสู่การแก้ไขปัญหาทักษะการสื่อสารภาษาอังกฤษในศตวรรษที่ 21
ผู้วิจัย นางสาวนิลาวรรณ แย้มเต่า
ปีการศึกษา 2568
วันที่เผยแพร่ 31 พฤษภาคม 2568
บทคัดย่อ
โรงเรียนบ้านคลองหลวงได้สร้างนวัตกรรม SAVE BKL Model เพื่อพัฒนาบุคลากร ผู้เรียนและการจัดการเรียนรู้สู่ศตวรรษที่ 21 เพื่อเน้นให้ผู้เรียนได้ลงมือปฏิบัติและครูผู้สอนเป็นเพียงผู้ชี้แนะ ดังนั้นทางผู้จัดทำจึงได้เล็งเห็นว่า SAVE BKL Model เป็นนวัตกรรมที่คลอบคลุมครบทั้ง 3Rs8Cs จึงนำมาพัฒนาและต่อยอดในชั้นเรียน ปัจจุบันการเรียนการสอนเน้นการท่องจำซึ่งไม่เกิดจากความเข้าใจโดยแท้จึงทำให้นักเรียนไม่สามารถอ่านสะกดคำหรืออ่านออกเสียงได้และไม่เข้าใจความหมาย เมื่อคำศัพท์มากขึ้นการจำของนักเรียนไม่สามารถจดจำคำศัพท์ได้รวมทั้งขาดทักษะการคิดตัดสินใจเพื่อแก้ไขปัญหา ทางผู้จัดทำจึงจัดทำ นวัตกรรม Scratch game บูรณาสู่การแก้ไขปัญหาทักษะการสื่อสารภาษาอังกฤษในศตวรรษที่ 21เพื่อพัฒนาทักษะการแก้ไขปัญหาของนักเรียนบูรณาการกับวิชาภาษาอังกฤษให้ผู้เรียนได้ลงมือปฏิบัติด้วยตนเอง ซึ่งมีความจำเป็นในชีวิตประจำวันและเพื่อเป็นประโยชน์สำหรับการศึกษาระดับสูงต่อไป
2. จุดประสงค์ และเป้าหมายของการดำเนินงาน
1. เพื่อพัฒนาทักษะการแก้ไขปัญหาและทักษะการสื่อสารวิชาภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่4-6 โรงเรียนวัดบ้านคลองหลวง
2.
เพื่อพัฒนาความสามารถด้านทักษะการแก้ไขปัญหาของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่
4 โรงเรียนบ้านคลองหลวง
3. เพื่อปลูกฝังเจตคติที่ดีในการเรียนภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่
4-6 โรงเรียนบ้านคลองหลวง