ชื่อเรื่อง แผนการจัดการเรียนรู้ด้วยกระบวนการเรียนรู้ 5 ขั้นตอน (5 STEPs) ร่วมกับสื่อดิจิทัลสร้างสรรค์ด้วยเกมอัลกอลิทึมแสนสนุก เพื่อพัฒนาการคิดเชิง เหตุผล วิเคราะห์และลำดับขั้นตอน ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
ผู้วิจัย นางสุทิพย์ ศิริเรือง
ปีการศึกษา 2568
วันที่เผยแพร่ 13 กรกฎาคม 2568
บทคัดย่อ
แผนการจัดการเรียนรู้ที่
3
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี(วิทยาการคำนวณ) รหัสวิชา
ว
13101
ชั้นประถมศึกษาปีที่
3 ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2567
หน่วยการเรียนรู้ที่
1 อัลกอริทึมกับการแก้ปัญหา
เรื่อง อัลกอริทึมกับการแก้ปัญหา เวลา 1
ชั่วโมง
วันที่ 14
เดือน พฤศจิกายน พ.ศ. 2567 ครูผู้สอน
นางสุทิพย์ ศิริเรือง
*******************************************************************************************
1. มาตรฐานการเรียนรู้
มาตรฐาน ว 4.2 เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้
การทำงาน และการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม
2. ตัวชี้วัดชั้นปี
ว 4.2 ป 3/1
แสดงอัลกอริทึมในการทำงาน หรือ การแก้ปัญหาอย่างง่ายโดยใช้ภาพ สัญลักษณ์
หรือข้อความ
3. จุดประสงค์การเรียนรู้
1. นักเรียนอธิบายความหมายของอัลกอริทึมได้ (K)
2. นักเรียนสามารถนำขั้นตอนและวิธีการต่างๆ
มาใช้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องการแก้ปัญหาโดยใช้แนวคิดเชิงคำนวณเป็นกระบวนการแก้ปัญหาโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ
(P)
3. นักเรียนมีความมุ่งมั่นในการทำงานได้สำเร็จ (A)
4. สาระสำคัญ
การแก้ปัญหา คือการนำขั้นตอนและวิธีการต่างๆ มาใช้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องการแก้ปัญหาโดยใช้แนวคิดเชิงคำนวณเป็นกระบวนการแก้ปัญหาโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ
เช่น
การจัดลำดับ การวิเคราะห์ข้อมูล การสร้างสรรค์วิธีการแก้ปัญหาทีละขั้นตอน เรียกว่า
อัลกอริทึม (Algorithm) การแสดงอัลกอริทึม
(Algorithm) เป็นกระบวนการแก้ปัญหาที่สามารถอธิบายออกมาเป็นขั้นตอนที่ชัดเจน
เช่น การนำเข้าข้อมูลแล้วจะได้ผลลัพธ์อย่างไร ซึ่งทำได้โดยการเขียนบอกเล่า การวาด ภาพ
หรือการใช้สัญลักษณ์
5. สาระการเรียนรู้
1) อัลกอริทึมเป็นขั้นตอนที่ใช้ในการแก้ปัญหา
2) การแสดงอัลกอริทึม
ทำได้โดยการเขียนบอกเล่า วาดภาพ หรือใช้สัญลักษณ์
3) ตัวอย่างปัญหา เช่น เกมอัลกอริทึมแสนสนุกหมวดอาหาร
หมวดคณิตศาสตร์ หมวดชีวิตประจำวัน
6. คุณลักษณะอันพึงประสงค์
1.
มีวินัย : นักเรียนเข้าเรียนตรงเวลา
2.
ใฝ่เรียนรู้ : นักเรียนตั้งใจฟังครูอธิบาย
. มุ่งมั่นในการทำงาน : นักเรียนทำชิ้นงานสำเร็จ
4.
มีจิตสาธารณะ :
นักเรียนช่วยเหลือให้คำแนะนำเพื่อนข้าง ๆ
7. สมรรถนะสำคัญของผู้เรียน
1. ความสามารถในการสื่อสาร : นักเรียนพูดสื่อสาร ตอบคำถามสิ่งที่ครูถามได้
2. ความสามารถในการคิด :
นักเรียนคิดวางแผนการทำงานได้สำเร็จ
3. ความสามารถในการแก้ปัญหา
:
นักเรียนแก้ปัญหาลำดับขั้นตอนได้ถูกต้อง
4. ความสามารถในการใช้ทักษะ/กระบวนการและทักษะในการดำเนินชีวิต : นักเรียนนำความรู้มาใช้ในชีวิตประจำวัน
5. ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี :
นักเรียนใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ได้เหมาะสม
8. ชิ้นงานหรือภาระงาน
1.
ลำดับขั้นตอนการทำงานหมวดอาหาร หมวดคณิตศาสตร์ หมวดชีวิตประจำวัน
2.
แผนผังความคิดขั้นตอนการทำงาน
9. การจัดกิจกรรมการเรียนรู้
ครูแจ้งผลการทดสอบก่อนเรียนจากชั่วโมงที่แล้วจากหน่วยการเรียนรู้ที่
1 เรื่องอัลกอริทึมกับการแก้ปัญหา ให้นักเรียนทราบ
ขั้นนำเข้าสู่บทเรียน
1.
นักเรียนดูภาพสถานการณ์นุก นิก แล้วตอบคำถามเพื่อกระตุ้นความสนใจ เช่น
สถานที่นี้คือที่ใด
และบุคคลในภาพกำลังทำอะไร ทั้งสองคนกำลังหาอะไร และจะหาพบได้อย่างไร (แนวคำตอบ ห่อของขวัญ,
ทำของหาย,แกะกล่องของขวัญ ฯลฯ)
2.
นักเรียนร่วมกันตอบคำถามและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับคำตอบ
เพื่อเชื่อมโยงไปสู่การเรียนรู้เรื่อง อัลกอริทึมกับการแก้ปัญหา
3. นักเรียนและครูทบทวนความรู้เดิมเรื่องอัลกอริทึมอีกครั้ง
ขั้นจัดกิจกรรมการเรียนรู้
จัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้กระบวนการเรียนรู้ 5 ขั้นตอน (5 STEPs) ซึ่งมีขั้นตอน ดังนี้1)
ขั้นตั้งคำถาม
และในหมวดอาหาร เช่น นักเรียนเคยเจียวไข่หรือไม่ และมีขั้นตอนในการเจียวไข่อย่างไร
1.2 นักเรียนเปิดคอมพิวเตอร์
ครูแนะนำระบบคลังสื่อเทคโนโลยีดิจิทัลระดับการศึกษา
ขั้นพื้นฐาน (OBEC
Content Center) ซึ่งเป็น
แพลตฟอร์มการเรียนรู้ที่เป็นชุดโปรแกรมรวบรวมเนื้อหาใน 8 ประเภทเนื้อหา
ได้แก่ หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ แอปพลิเคชัน วิดีทัศน์ เสียง ภาพ ข้อสอบ เทมแพลต
และมัลติมีเดีย ให้นักเรียนรู้จัก แล้วแนะนำวิธีการเข้าใช้งานโดยครูเป็นผู้เข้าระบบให้และอีกวิธีที่ง่ายที่สุดคือ
การแชร์ลิ้งค์เข้าในแมสเซนเจอร์กลุ่มในชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
เพื่อให้นักเรียนสามารถนำลิ้งนี้ไปเล่นที่บ้านได้ (http://contentcenter.obec.go.th/detail/multimedia/166951)
ภาพที่ 1 หน้าหลักระบบคลังสื่อเทคโนโลยีดิจิทัล
(OBEC
Content Center)
ที่มา http://contentcenter.obec.go.th/
1.3 นักเรียนซักถามคำถามเกี่ยวกับระบบคลังสื่อดิจิทัล
(ครูตอบคำถาม)
1.4 อธิบายการเล่นเกม
หมวดหมู่ และเล่นเป็นตัวอย่างให้ดู 1 เกม
ภาพที่ 2
เกมอัลกอริทึมแสนสนุก
1.5 นักเรียนซักถามคำถามเกี่ยวกับเกมอัลกอริทึมแสนสนุก (ครูตอบคำถาม)
2 ขั้นแสวงหาสารสนเทศ
2.1 แจ้งจุดประสงค์การเรียนรู้
2.2 นักเรียนเล่นเกมโดยเลือกจำนวนผู้เล่น
เนื่องจากมีจำนวนคอมพิวเตอร์ครบตามจำนวนนักเรียน ให้นักเรียนเลือกผู้เล่น 1คน มีขั้นตอน
ดังนี้
1.ใส่ชื่อแล้วคลิกเล่นเริ่มเกม
2. เลือกหมวดหมู่ใด หรือเรื่องใด ก่อนก็ได้
3. คลิกเลือกข้อความขั้นตอน แล้วคลิกวางที่หมายเลขตามลำดับ
สามารถส่งคำตอบ หรือรีเซ็ตทำใหม่ หรือกลับหน้าหลัก ได้
4. เมื่อส่งคำตอบแล้วจะมีเฉลยวิธีทำ และทำเรื่องต่อไป
5. เมื่อเล่นเกมในหมวดนั้น ๆ
ครบทุกเรื่องจะสรุป
คะแนนให้ทราบ นักเรียนจะเล่นซ้ำอีกรอบ หรือจะ
เลือกหมวดต่อไปก็ได้
3
ขั้นสร้างองค์ความรู้
3.1.1 นักเรียนร่วมกันศึกษาและเรียนรู้คิดวิเคราะห์
วางแผนเป็นลำดับขั้นตอนในเรื่องราวต่าง ๆ ศึกษาและเรียนรู้เกี่ยวกับสถานการณ์จําลอง
(Simulations) จากเกมอัลกอริทึมแสนสนุก
เพื่อเป็นการฝึกให้นักเรียนเกิดสมรรถนะสําคัญในด้านความสามารถ
ในการพัฒนาการคิดเชิงเหตุผล
วิเคราะห์ ลำดับขั้นตอน และพัฒนาความสามารถในการใช้เทคโนโลยีของนักเรียน
อีกทั้งเพื่อเป็นการฝึกให้นักเรียนเกิดคุณลักษณะอันพึงประสงค์ในด้านใฝ่เรียนรู้ และจิตสาธารณะในการช่วยเหลือเพื่อนข้าง
ๆ
3.1.2
ครูสังเกตพฤติกรรมทางการเรียนของนักเรียน
พร้อมทั้งให้ข้อเสนอแนะและคอยตอบข้อซักถามของนักเรียน
เพื่อเป็นการฝึกให้นักเรียนเกิดสมรรถนะสําคัญในด้านความสามารถในการสื่อสาร
ด้านความสามารถในการคิด ด้านความสามารถในการแก้ปัญหา
และด้านความสามารถในการใช้เทคโนโลยีของนักเรียน
อีกทั้งเพื่อเป็นการฝึกให้นักเรียนเกิดคุณลักษณะอันพึงประสงค์ใน
ด้านใฝ่เรียนรู้ของนักเรียนด้วย
4 ขั้นเรียนรู้เพื่อสื่อสาร
นักเรียนเขียนแผนผังความคิด (Mind Map) จากเกมอัลกอริทึมแสนสนุก
โดยแยกเป็นหมวด และเลือกกิจกรรมที่ตนชอบเขียนแสดงเป็นลำดับขั้นตอน
พร้อมนำเสนอหน้าชั้น หากไม่เสร็จสามารถนำไปทำเป็นการบ้าน เพื่อนำเสนอในครั้งต่อไป
จำนวนการเข้าชม : 47 ครั้ง