Vichakan.net - เผยแพร่ผลงานวิชาการ

ชื่อเรื่อง การพัฒนา Web Application สำหรับการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดเกมมิฟิเคชัน

ผู้วิจัย เจนรบ โกรธา

ปีการศึกษา 2568

วันที่เผยแพร่ 20 สิงหาคม 2568

บทคัดย่อ

บทคัดย่อ

            การพัฒนา Web Application สำหรับการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดเกมมิฟิเคชัน มีวัตถุประสงค์ เพื่อศึกษาและพัฒนา Web Application สำหรับการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดเกมมิฟิเคชัน กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัยเป็นนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 ปีการศึกษา 2566 โรงเรียนบ้านฉางกาญจนกุลวิทยา จำนวน 200 คน ได้มาจากการเลือกการสุ่มตัวอย่างแบบง่าย ผลการวิจัยสรุปได้ดังนี้        
          ผลการพัฒนา
Web Application สำหรับการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดเกมมิฟิเคชัน พบว่า ประกอบไปด้วย 3 องค์ประกอบ คือ 1) ผลการพัฒนาส่วนต่อประสานกับผู้ใช้งาน มีองค์ประกอบย่อย
2 ส่วน คือ (1) ส่วนของนักเรียน ประกอบไปด้วยหน้าแสดงผล คือ (
I) หน้าหลัก (II) หน้าการจัดอันดับ
(III) หน้าภารกิจ (IX) หน้าแหล่งรวมคะแนน และ (X) หน้ากฎกติกา (2) ส่วนของครูผู้สอน ประกอบไปด้วยหน้าแสดงผล คือ (I) หน้าหลัก (II) หน้าข้อมูลคะแนน (III) หน้าข้อมูลเวลา และ (IX) หน้าการ์ดพิเศษ
2) ผลการสร้างฐานข้อมูล ประกอบไปด้วย 5 ตาราง คือ (1) ข้อมูลนักเรียน (2) การ์ดพิเศษ (3) คะแนนเวลาเข้าชั้นเรียน (4) อันดับคะแนน และ (5) คะแนน และ 3) ผลการตรวจสอบประสิทธิภาพด้วยแบบประเมินแบบฮิวริสติค ในภาพรวมมีความเหมาะสมอยู่ในระดับมาก (
 = 4.46, SD = 0.31) และนักเรียนมีความพึงพอใจระบบโดยรวมอยู่ระดับมากที่สุด มากที่สุด ( = 8.36, SD = 0.72)        
คำสำคัญ
: เกมมิฟิเคชัน, เว็บแอปพลิเคชัน, การจัดการเรียนรู้

 

Abstract

            The development of a Web Application for learning management based on gamification aims to create a digital platform that incorporates game-like elements to enhance the learning experience. The research sample consisted of 200 secondary school students from Banchangkanjanakulwittaya School in the academic year 2023. These students were selected using a simple random sampling method.   
          The research findings can be summarized as follows: Web Application Development: The developed web application consists of three main components: 1) User Interface: (1) Student Interface: (I) Includes homepage, (II) Ranking page, (III) Mission page, (IX) Score page, and (X) Rules page. (2) Teacher Interface: (I) Includes homepage, (II) Score data page, (III) Time data page, and (IX) Special card page. (3)
Database: Contains five tables for student information, special cards, class attendance scores, ranking scores, and overall scores. 2) Database: Contains five tables, namely: (1) student information, (2) special cards, (3) class attendance scores, (4) ranking scores, and (5) overall scores. And Heuristic Evaluation: The overall performance of the application was evaluated as highly suitable ( = 4.46, SD = 0.31). Additionally, students expressed a very high level of satisfaction with the system ( = 8.36, SD = 0.72)  
Keywords: Gamification, Web-Application, learning management