ชื่อเรื่อง วิจัยในชั้นเรียน เรื่อง การแก้ไขปัญหาการเขียน ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ ๓ โดยใช้เกมการศึกษา
ผู้วิจัย สุเมธี มีบุญ
ปีการศึกษา 2567
วันที่เผยแพร่ 7 มิถุนายน 2568
บทคัดย่อ
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเขียนของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่
๓โดยใช้เกมการศึกษาเพื่อประสิทธิภาพ ประชากรที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่
๓ โรงเรียนมัธยมบ้านบางกะปิ
สำนักงานเขตบางกะปิ กรุงเทพมหานคร ปีการศึกษา ๒๕๖๗ จำนวน ๑ ห้องเรียน โดยมีนักเรียนที่เป็นกลุ่มตัวอย่าง ๑๕ จำนวน คน ซึ่งได้มาจากการสุ่มแบบเจาะจง
เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยประกอบด้วย
แบบทดสอบก่อนและหลังทำการฝึกทักษะการเขียน ซึ่งเป็นแบบทดสอบในการทดสอบการเขียนจากคำพื้นฐาน
เพื่อใช้ในการวัดผลการเขียนของนักเรียนที่เป็นกลุ่มตัวอย่างในการวิจัย
และใช้เกมการศึกษา ในการฝึกทักษะการเขียนของนักเรียน
ผลการวิจัยสรุปได้ดังนี้
จากการวิจัยพบว่านักเรียนจำนวน ๑๕ คน
มีทักษะการเขียนก่อนใช้เกมการศึกษา ต่ำกว่าเกณฑ์ทั้งหมด โดยผลจากการวิเคราะห์ข้อมูลก่อนใช้เกมการศึกษาพบว่าการเขียนของนักเรียนอยู่ในเกณฑ์ต่ำ
โดยคิดเป็นร้อยละ ๕๖.๖๗ และพบว่าหลังใช้เกมการศึกษา การเขียนนักเรียนมีผลการเขียนที่พัฒนาดีขึ้นกว่าเดิม