ชื่อเรื่อง วิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศด้านนวัตกรรม เรื่อง การจัดการเรียนรู้ Active learning โดยใช้กระบวนการสอนแบบ Game-based Learning ด้วยสื่อการสอน เซียมซีเสี่ยงทายท่านาฏยศัพท์ เพื่อส่งเสริมทักษะด้านนาฏศิลป์ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
ผู้วิจัย นางสาวรมิดา ทองภูธร
ปีการศึกษา 2568
วันที่เผยแพร่ 13 มิถุนายน 2568
บทคัดย่อ
นวัตกรรมการจัดการเรียนการสอน เรื่อง “การพัฒนาสื่อและการจัดการเรียนรู้ Active Learning
เพื่อส่งเสริมทักษะนาฏศิลป์” เป็นนวัตกรรมที่คิดค้นและพัฒนาขึ้น เพื่อใช้แก้ปัญหาการจัดการเรียนการสอน
ซึ่งแนวทางการจัดการเรียนการสอนแบบเดิมยังไม่ส่งผลให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้เท่าที่ควร เนื่องมาจากบริบท
ของสิ่งแวดล้อมและการเข้าถึงสื่อและเทคโนโลยีของผู้เรียนค่อนข้างไม่ครอบคลุม ดังนั้น เพื่อให้เกิดการพัฒนา
ทักษะนาฏศิลป์ที่ดีขึ้น ครูผู้สอนจึงใช้วิธีการประยุกต์จากเทคโนโลยีมาประกอบการสอนโดยการพัฒนาสื่อและ
เผยแพร่ลงในสื่อออนไลน์ ตลอดจนนักเรียนสามารถฝึกฝนได้เต็มที่นอกเหนือจากที่เรียนในเวลาเรียน ซึ่งทำให้
ผู้เรียนเห็นความก้าวหน้าของตนเอง ส่งผลให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ สามารถนำไปประยุกต์ใช้ได้ อีกทั้งยังเป็น
การกระตุ้นให้ผู้เรียนฝึกฝนทักษะได้ทุกเวลาจากเทคโนโลยีซึ่งทำให้กิจกรรมน่าสนใจมากยิ่งขึ้นและได้นำเสนอ
เป็น Best Practice ซึ่งได้ผ่านการดำเนินงานตามลำดับ ขั้นตอนจนประสบความสำเร็จและสามารถเผยแพร่
ต่อผู้เกี่ยวข้องได้