ชื่อเรื่อง นวัตกรรมการเรียนเสมือนจริง AR (Augmented Reality) ช่วยสอน ของนักศึกษา ศกร.ระดับตำบลหนองกุง โดยใช้แอพพิเคชั่น Artivive
ผู้วิจัย นางสาวนวพร สีทองสา
ปีการศึกษา 2568
วันที่เผยแพร่ 25 กรกฎาคม 2568
บทคัดย่อ
เทคโนโลยี มีบทบาทสำคัญในการใช้ชีวิตประจำวันของมนุษย์
เป็นตัวแปรที่ช่วยให้ก้าวเข้าสู่โลกอีกใบ
โลกที่ดึงพื้นที่ที่อยู่สุดขอบฟ้ามาอยู่ตรงหน้าได้ในชั่วพริบตา AR จึงเป็นเทคโนโลยีที่แห่งโลกจินตนาการที่จะนำพาโลกแห่งความเป็นจริง
และความเสมือนจริงเข้าด้วยกัน และนอกจากนี้เทคโนโลยี AR หรือ Augmented
Reality สามารถนำไปประยุกต์ใช้ในด้านต่าง ๆ ได้อย่างหลากหลาย
จากการศึกษาข้อมูลรายงานผลการทดสอบปลายภาคเรียนที่ ๒
ปีการศึกษา 256๗ ของสำนักงาน ส่งเสริมการเรียนรู้ประจำจังหวัดมหาสารคาม จากการสังเกตในชั้นเรียนร่วมกับการสอบถามจากครูผู้สอนพบว่าผู้เรียนยังต้องการสื่อการสอนที่ส่งเสริมการเรียนรูที่ทันสมัย
ซึ่งเป็นความสามารถพื้นฐานของมนุษย์ ให้สามารถดำรงชีวิตอยู่ในสังคมได้อย่างมีความสุข
จากการศึกษาแนวทางการแก้ปัญหาพบว่า การใช้นวัตกรรม เรื่อง นวัตกรรมการเรียนเสมือนจริง AR
(Augmented Reality) ช่วยสอน
ของนักศึกษา ศกร.ระดับตำบลหนองกุง โดยใช้แอพพิเคชั่น Artivive เป็นเครื่องมือในการจัดการสอน
เพื่อให้ผู้เรียนได้ศึกษาเนื้อหาการเรียน
และช่วยดึงดูดความสนใจผู้เรียนให้สนใจบทเรียน
คณะผู้จัดทำจึงได้เล็งเห็นความสำคัญในการพัฒนาสื่อการสอนนวัตกรรม เรื่อง การเรียนเสมือนจริง
AR (Augmented Reality) ช่วยสอน ของนักศึกษา ศกร.ระดับตำบลหนองกุง
โดยใช้แอพพิเคชั่น Artivive เพื่อให้กลุ่มเป้าหมาย
นักศึกษา และผู้ที่สนใจสามารถเรียนรู้ได้ทุกที่ทุกเวลาอย่างมีคุณภาพ
ตามพระราชบัญญัติส่งเสริมการเรียนรู้ พ.ศ.2566 ที่มุ่งหวังให้เป็นการเรียนรู้ตลอดชีวิต
การเรียนรู้เพื่อการพัฒนาตนเอง
และการเรียนรู้เพื่อคุณวุฒิตามระดับได้อย่างมีประสิทธิภาพ